Relancer son forum RPG [2/2]

Reprenons après ce que je disais mercredi : une fois que vous avez le forum en main et que vous savez où aller, que faire ?

Troisième point : revoir le contexte est nécessaire dans 90% des cas.

Harry PotterRevoir le contexte n’implique pas nécessairement de changer le contexte, mais parfois juste d’être plus spécifique dans les annexes, ou au contraire d’alléger les informations indispensables à savoir et de bien les séparer du “surplus” qui recense les dernières années de jeu.

Si vous êtes partis d’un forum Harry Potter qui débute lorsque Harry devient Directeur du Bureau des Aurors alors que les créatures magiques se liguent contre les sorciers, et arrivez, cinq ans de jeu plus tard, à un scandale politique à cause d’un quasi génocide de Gobelins, tout ce que vos nouveaux membres auront besoin de savoir tient en une dizaine de lignes.

Le contexte n’a pas besoin d’être Lire la suite

Relancer son forum RPG [1/2]

Charles V le Sage

Pour avoir beaucoup aidé à relancer des forums au cours des ans, je sais au moins deux choses : d’une part, ma méthode fonctionne, et d’autre part, elle ne plaît pas à tout le monde. Je suis très pragmatique, trop diront peut-être certains, mais vous n’êtes pas contraints à tout suivre à la lettre.

Adapter ou non la méthode que je vous propose est donc un choix à faire en fonction de votre situation et de votre aisance avec les solutions offertes. Mais je pense vous offrir une bonne base technique. Les questions morales n’y seront pas ou peu abordées, je laisse ça entre vos mains.

Sur ce…

Par où commencer ?

Trois raisons expliquent la mort d’un forum, en général séparément, parfois simultanément. La première est simple : l’activité en jeu est trop faible pour permettre au forum de tenir. La seconde : une crise diplomatique a perturbé l’équilibre de la communauté qui ne s’en remet pas. La troisième tient à une équipe de gestion démissionnaire qui pour une raison ou une autre choisit d’abandonner le navire (souvent les conséquences Lire la suite

Impliquer ses joueurs dans l’intrigue

« Je ne comprends pas : je me casse le c… à créer un super scénario, à proposer des évènements, et mes joueurs ne s’impliquent pas ! Ils postent quelques messages et sont aux abonnés absents ensuite, c’est usant ! »

Combien de fois avez-vous lu ça ? Combien de fois avez-vous pensé ça ? Combien de fois vous êtes-vous dit que, peut-être, ce n’est pas la faute des joueurs ?

Stranger things

Qu’est-ce qu’ils attendent ?

Car ce sont eux, le nerf de la guerre. Plus important encore, ce sont eux, les personnages et leurs joueurs, qui ont le pouvoir de faire avancer l’intrigue de manière concrète. Un MJ peut décider qu’il se passe tel ou tel truc, bien sûr, mais à quoi bon le décréter si personne n’est important dans l’affaire ? J’avais parlé il y a quelques temps de comment impliquer ses joueurs et il va à nouveau s’agir de ça, mais sous l’angle strict d’une intrigue. Notez qu’il ne s’agit pas de vous dire comment créer un évènement : Eden Memories l’a fait sur le blog d’Infinite RPG. Il s’agit de souligner la différence majeure entre animer un jeu et impliquer les joueurs dans le scénario.

Prévoir le scénario

J’aime les listes. Faisons une liste. Lire la suite

Impliquer ses joueurs

HorlogeCertaines choses me semblent indispensables pour pouvoir pleinement apprécier de jouer. L’une d’entre elle n’est pas souvent évoquée, mais je me rends compte avec le temps qu’elle mériterait vraiment d’être mise sur le devant de la scène : l’importance d’avoir du pouvoir sur le contexte du forum. L’article s’adresse aux administrateurs mais pas que, puisque j’y aborde surtout l’importance d’intégrer ses joueurs. Après tout, en tant que rôliste, je ne consacre pas plusieurs heures par semaine à un jeu pour que ce que je fais ne change rien à rien. Rien de plus frustrant que jouer quelque chose de marquant dont personne ne tiendra compte alors que la cohérence du jeu aurait voulu que oui, ou que le scénario avance comme le veut le staff peu importe ce qui se passe en jeu. Aujourd’hui, donc, je vais parler de ça.

Plusieurs éléments me paraissent indissociables pour Lire la suite

Bien gérer sa communauté

President James Sawyer (White House Down)Gérer un forum ou un groupe Facebook (ou, finalement, n’importe quelle communauté) ne demande pas d’être un grand manager. Ça tombe plutôt bien d’ailleurs parce que peu d’entre nous le sont. Après dix ou onze ans d’expérience dans la gestion de forum, je ne m’avancerai pas jusqu’à dire que je suis moi-même un expert, d’ailleurs. Une décennie est toutefois une durée suffisante pour remarquer certaines tendances, certaines habitudes dans la manière de gérer les communautés de rôlistes de plus ou moins grande taille. Avec cet article, je compte donc faire un peu le tour des bonnes pratiques à observer quand on gère une communauté. Lire la suite